domingo, 15 de mayo de 2011

Ataque y defensa por aire y antiaerea BOMBADIL

Ataque y defensa por aire y antiaerea

Me parece que varios aliados llegan a una posición en que puedan batallar en el aire o por lo menos tienen que defenderse ante unidades aereas.

1. Defensa terrestre antiaerea

Los globos primero atacan a la artilleria, despues a las unidades de larga distancia, y siguen atacando con la primera linea. Al final atacan los flancos.

Morteros, pero tambien catapultas son fragiles. Son caros y eficaces en el ataque, pero son faciles de destruir.

Si estamos esperando un ataque sin globos, tenemos que poner morteros como defensa para reducir la tropa del oponente.

Pero si estan llegando globos, hay que defenderse con arietes. Y esconder los morteros.

Pero como esconderlos? Facil.

Poco antes de la llegada del atacante se manda los morteros (o catas) por tierra a una ciudad de un aliado. Si no existe una ciudad aliado, entonces a cualquiera, mejor inactiiva, orden "saquear".

Si logramos bajar los globos, demos el orden de interrumpir el ataque fictiva y los morteros vuelven a la ciudad sin daño. Por lo menos, evitamos daños de una ronda. Las bombas del oponente caen en nuestros arietes baratos y resistentes.

2. Ataque aerea y defensa antiaerea.

Los giros son decisivos en primer lugar. Los globos llegan a una posición decisiva si ganamos la batalla aerea.

Los giros ataquen primero los bombarderos y siguen con los giros del oponente. Por eso, si el atacante lleva giros y globos, el defensor tendra que disponer de mas giros. Y esconder sus globos (ver arriba, esconder morteros).

Ejemplo: Atacante 30 globos 80 giros.
Defensor: 20 globos 100 giros

En las primeras rondas el defensor esconde sus globos (o no tiene ninguno). Pierde mas giros que el atacante, porque ataca con prioridad a los bombarderos.
En dos o tres rondas los 30 globos seran destruidos. En los giros las fuerzas seran balanceadas.
Cuando quedan muy pocos giros (o nada) el defensor puede meter los globos sin correr riesgo de perderlos.

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Esas explicaciones son utiles solo para la lucha en el aire y antiaerea.

En la guerra la situación es mas complejo y habra mas aspectos en que pensar. Por ejemplo, si la artilleria del oponente esta destrozando nuestra infanteria, podria ser mejor meter los globos, sacrificando algunos - hasta todos - para eliminar la artilleria.

De todos modos: Giros para la defensa y para el ataque. Porque sin giros, nuestros globos seran objetos sin defensa.

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