Siendo escasos los espacios para edificar, muchas veces tenemos que decidir si es mas eficaz bajar los gastos o subir la producción.
Bajar los gastos: Por ejemplo construyendo una oficina del arquitecto.
Subir la produccion: Por ejemplo construyendo un cantero.
Hice unos calculos con las condiciones sigüıentas:
1. El jugador tiene 6 ciudades, 2 son de marmol
2. Juega autarca: Produce todo lo necesita. Sus ganancias y perdidas por saqueos se neutralizan.
Edificar y subir canteros son mas caros que las oficinas de arquitecto. Pero segun mis calculos son mas eficaces.
Ejemplo:
Subir un cantero de nivel 9 a 10 cuesta:
5554 madera. 2955 marmol. Recursos en total: 8509 piezas
Sube la produccion de marmol: 2 % x 50 % (porque afecta solo uno de dos yacimientos, entonces 50 %) = 1 %
Subir la oficina del arquitecto de nivel 9 a 10 cuesta:
1750 madera 890 marmol, en total 2740 piezas
Bajan los gastos de marmol: 1 % x 16,7 % (porque afecta solo una de 6 ciudades, entonces 16,7 % ) 0,167 %.
Hay que poner en relacion los gastos con los efectos:
10.000 x 1 % / 8509 = 1,18
10.000 x 0,167 / 2740 = 0,6
Conclusion:
Subir la produccion es el mejor camino. Ahorra espacio y trae mas ventajas.
El calculo mencionado es solo un ejemplo y no una prueba estricta. Los resultados dependen de mucho. Especialmente en niveles altos la subida de la produccion sale cada vez mas caro hasta salir igual como un edificio ahorrando gastos, y puede ser mas caro aún. Un jugador con una cantera debe preferir un cantero, mientras con 3 canteras de 6 ciudades el resultado sera mucho mas diferente..
Hasta ahora yo no habia calculado y por eso he buscado un camino con ambas medidas. Algo de eso, algo del otro. Pero no es nunca demasiado tarde...
De todos modos vale la pena calcular.
Saludos y exito!
B
No hay comentarios:
Publicar un comentario